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使用WorldEdit还原快照
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== 功能 == 使用WorldEdit还原指定区域的快照。 == 操作 == === 1. 进行选区操作。 === 使用木斧进行选择区域,也可使用下列指令(建议安装WorldEditCUI,可显示选区范围):<blockquote>选择你的当前位置 * //pos1 [x,y,z] * //pos2 [x,y,z] * 使用这些命令(空参数时)可以将你所站的方块上方一个方块的位置分别设定为第一个和第二个角。或添加参数指定坐标,选取指定坐标点。 一般使用法杖可以完成大部分操作,所以一般不会使用到这些命令。 </blockquote><blockquote> ==== 选择十字准星指向的位置(//hpos1、//hpos2) ==== * //hpos1 * //hpos2 * 这两个命令会将你十字准星所指的位置分别设置为第一个和第二个顶点。通过这个方式可以选择远处的点以及方便地选择非常大的长方体选区(那为什么不用farwand呢)。 </blockquote><blockquote> ==== 选择所在区块(//chunk) ==== * //chunk * 这个命令会选择你所站区块的所有方块。区块是16x16, 384格高的范围。 </blockquote>使用以下指令可以调整选区模式: ==== 除cuboid外,其他选区模式在左键选点后再次左键选点会重置选区。 ==== <blockquote> ===== 长方体选择模式 ===== *//sel cuboid *左键点击选择第一个点,右键点击选择第二个点。选区为两个点形成的长方体。 ===== 长方体扩大选择模式 ===== *//sel extend *左键点击选择第一个点。之后的选择点使用右键选择。每次右键选择都会将长方体选区扩大以包含新的选择点。 ===== 多边形选择模式 ===== *//sel poly *左键点击选择第一个选择点。之后所有的选择点使用右键点击。每次右键点击选择都会增加一个新的点。顶部和底部将始终包含所选的最高点和最低点。 ===== 椭球选择模式 ===== *//sel ellipsoid *左键点击选择中心,右键点击扩大选区。你可以通过分别多次点击以控制x、y、z半径。 ===== 球体选择模式 ===== *//sel sphere *左键点击选择中心,右键点击扩大选区。选区总是为以第一个点为中心、到第二个点作为半径的一个球体。 ===== 圆柱体选择模式 ===== *//sel cyl *左键点击选择中心点,右键点击扩大选区。第一次右键点击可以扩大圆柱体的底面,第二次右键点击可以提升圆柱体的高度。 ===== 多面体选择模式 ===== *//sel convex *左键点击选择第一个点,其余的点使用右键点击选择。选区是一个包含所有选定的点的凸面外壳。 </blockquote>
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使用WorldEdit还原快照
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