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使用WorldEdit还原快照
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== 功能 == 使用WorldEdit还原指定区域的快照。 == 操作 == === 1. 进行选区操作。 === 使用木斧进行选择区域,也可使用下列指令(建议安装WorldEditCUI,可显示选区范围):<blockquote> ===== 选择你的当前位置 ===== * //pos1 [x,y,z] * //pos2 [x,y,z] 使用这些命令(空参数时)可以将你所站的方块上方一个方块的位置分别设定为第一个和第二个角。或添加参数指定坐标,选取指定坐标点。 一般使用法杖可以完成大部分操作,所以一般不会使用到这些命令。 ===== 选择十字准星指向的位置(//hpos1、//hpos2) ===== * //hpos1 * //hpos2 这两个命令会将你十字准星所指的位置分别设置为第一个和第二个顶点。通过这个方式可以选择远处的点以及方便地选择非常大的长方体选区(那为什么不用farwand呢)。 ===== 选择所在区块(//chunk) ===== * //chunk 这个命令会选择你所站区块的所有方块。区块是16x16, 384格高的范围。</blockquote> ==== 选择选区模式 ==== 除cuboid外,其他选区模式在左键选点后再次左键选点会重置选区。<blockquote> ===== 长方体选择模式 ===== *//sel cuboid 左键点击选择第一个点,右键点击选择第二个点。选区为两个点形成的长方体。 ===== 长方体扩大选择模式 ===== *//sel extend 左键点击选择第一个点。之后的选择点使用右键选择。每次右键选择都会将长方体选区扩大以包含新的选择点。 ===== 多边形选择模式 ===== *//sel poly 左键点击选择第一个选择点。之后所有的选择点使用右键点击。每次右键点击选择都会增加一个新的点。顶部和底部将始终包含所选的最高点和最低点。 ===== 椭球选择模式 ===== *//sel ellipsoid 左键点击选择中心,右键点击扩大选区。你可以通过分别多次点击以控制x、y、z半径。 ===== 球体选择模式 ===== *//sel sphere 左键点击选择中心,右键点击扩大选区。选区总是为以第一个点为中心、到第二个点作为半径的一个球体。 ===== 圆柱体选择模式 ===== * //sel cyl 左键点击选择中心点,右键点击扩大选区。第一次右键点击可以扩大圆柱体的底面,第二次右键点击可以提升圆柱体的高度。 ===== 多面体选择模式 ===== * //sel convex 左键点击选择第一个点,其余的点使用右键点击选择。选区是一个包含所有选定的点的凸面外壳。 </blockquote> ==== 调整选区 ==== <blockquote> ===== 缩小选区(//contract) ===== * //contract <数量> [反方向数量] [方向] 这个命令与//expand类似。 ===== 移动选区位置(//shift) ===== * //shift <数量> [方向] 移动选区。这个命令的效果类似与向两个相反方向分别进行相同移动量的//expand与//contract。如此会将选区移动一段距离。这个命令'''不会'''移动选区中的'''内容'''。(如果要达到该效果需要使用//move命令,如需同时移动选区内容和位置,可以给//move添加-s。) ===== 在各轴同时扩张(//outset) ===== * //outset <数量> [-hv] * -h表示只水平方向上(horizonally)收缩。 * -v表示只竖直方向上(vertically)收缩。 这个命令会将选区向外扩大。 ===== 在各轴同时收缩(//inset) ===== * //inset <数量> [-hv] * -h表示只水平方向上(horizonally)收缩。 * -v表示只竖直方向上(vertically)收缩。 这个命令会将选区向内缩小。 ===== 扩展选区(//expand) ===== * //expand <数量> [反方向数量] [方向] * //expand vert 这些命令可以简单地以许多方式扩大选区: * 给出一个方向(north、south、west、east、up、down) * 看向一个方向(me、back) * 扩大选区到基岩和天空 如果你想选择看向的一个方向,使用me或不输入方向参数来指定那个方向,也可以用back表示与看向的方向相反的方向。 你可以指定两个数字来使选区同时向两个方向扩大选区。使用//expand vert可以将选区竖直方向扩展到整个世界的限度。</blockquote> === 2. 进行快照选择 === ==== 查找快照 ==== <blockquote>显示最新的几个快照 *//snapshot list <数量> 找到给出日期之前的第一个快照 *//snapshot before [日期] 找到给出日期之后的第一个快照 *//snapshot after [日期]</blockquote>
返回至“
使用WorldEdit还原快照
”。